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    1602字符型液晶模块特性及单片机显示应用

    1602字符型液晶模块特性及单片机显示应用

    1602液晶也叫1602字符型液晶,它是一种专门用来显示字母、数字、符号等的点阵型液晶模块。它由若干个5X7或者5X11等点阵字符位组成 ,每个点阵字符位都可以显示一个字符 ,每位之间有一个点距的间隔 ,每行之间也有间隔 ,起到了字符间距和行间距的作用,正因为如此所以它不能很好地显示图形(用自定义CGRAM,显示效果也不好)。

     

    LCD1602

    LCD1602是指显示的内容为16X2,即可以显示两行 ,每行16个字符液晶模块(显示字符和数字)。

     

    市面上字符液晶大多数是基于HD44780液晶芯片的,控制原理是完全相同的 ,因此基于HD44780写的控制程序可以很方便地应用于市面上大部分的字符型液晶。

    LCD1602—特性

    +5V电压,对比度可调

    内含复位电路

    提供各种控制命令,如:清屏、字符闪烁、光标闪烁、显示移位等多种功能

    有80字节显示数据存储器DDRAM

    内建有192个5X7点阵的字型的字符发生器CGROM

    8个可由用户自定义的5X7的字符发生器CGRAM

    1602LCD采用标准的14脚(无背光)或16脚(带背光)接口

    LCD1602—引脚功能介绍

     

    第1脚:VSS为电源地

    第2脚:VDD接5V电源正极

    第3脚:V0为液晶显示器对比度调整端,接正电源时对比度最弱,接地电源时对比度最高(对比度过高时会 产生“鬼影” ,使用时可以通过一个10K的电位器调整对比度)。

    第4脚 :RS为寄存器选择,高电平1时选择数据寄存器、低电平0时选择指令寄存器 。

    第5脚 :RW为读写信号线,高电平(1)时进行读操作 ,低电平(0)时进行写操作。

    第6脚 :E(或EN)端为使能(enable)端。

    第7~14脚:D0~D7为8位双向数据端。

    第15~16脚 :空脚或背灯电源。15脚背光正极,16脚背光负极。

     

    LCD1602—指令说明及时序

    指令1:清显示,指令码01H,光标复位到地址00H位置 。

    指令2:光标复位,光标返回到地址00H。

    指令3:光标和显示模式设置 I/D :光标移动方向 ,高电平右移,低电平左移 S:屏幕上所有文字是否左移或者右移。高电平表示有效 ,低电平则无效 。

    指令4 :显示开关控制。 D :控制整体显示的开与关 ,高电平表示开显示,低电平表示关显示 C :控制光标的开与关,高电平表示有光标 ,低电平表示无光标 B:控制光标是否闪烁,高电平闪烁 ,低电平不闪烁 。

    指令5 :光标或显示移位 S/C:高电平时移动显示的文字 ,低电平时移动光标。

    指令6:功能设置命令 DL :高电平时为4位总线 ,低电平时为8位总线 N :低电平时为单行显示 ,高电平时双行显示 F: 低电平时显示5×7的点阵字符,高电平时显示5×10的点阵字符。

    指令7:字符发生器RAM地址设置。

    指令8 :DDRAM地址设置。

    指令9 :读忙信号和光标地址 BF :为忙标志位,高电平表示忙 ,此时模块不能接收命令或者数据,如果为低电平表示不忙。

    指令10:写数据。

    指令11:读数据 。

     

    控制命令表

     

    LCD的管脚控制

    LCD1602——寄存器

    1602绝大多数是基于HD44780液晶芯片的,HD44780内置了DDRAM 、CGROM和CGRAM ,这三个都是存储器。

    CGROM(中文字库) 、HCGROM(ASCII码字库)及CGRAM(自定义字形)、显示数据RAM(DDRAM)、字符显示RAM缓冲区(DDRAM)

    但一行有40个地址,我们只用到前16个地址,第二行也是用前16个地址,对应地址如下

     

    DDRAM(显示数据存储RAM)

     

    若想要在屏幕的第一行第一列显示“A”字符 ,就要在DDRAM的00H地址写入“A”的代码就行了。

    我们向DDRAM里的00H地址送数据时,如数字1的代码  ,但是并不能显示1出来。这是我们最容易出错的地方,若想向00H处显示数据 ,则必须将00H加上80H ,即0X80H+0X00H,若在01H处则为0X80H+0X01H,依次类推~

    LCD1602—CGROM

     

    1602液晶模块内部的字符发生存储器(CGROM)已经存储了160个不同的点阵字符图形 。这些字符有:阿拉伯数字、英文字母的大小写、常用的符号、和日文假名等 ,每一个字符都有一个固定的代码

    从上表可以看出最左边一列是供用户自定义字符的,共有16个,实际只有8个字节可以用,字符码为00000000—00000111这8个地址

    LCD1602—显示应用(单片机学习)

    LCD1602是51单片机中很重要的模块之一,为了方便新手学习1602 ,笔者把自己学习1602的一些心得体会拿出来和菜鸟分享,因笔者水平有限,错误在所难免 ,望大家指正 。本文程序基于慧净HJ-1G51开发板 。很多程序为本人自己编写,可以直接拿去用 。

    一 、关于LCD1602 :

    在编写LCD1602程序前,我们必须了解其手册上一些非常重要的信息 ,如果这些信息不能理解透彻,编程可能会遇到或多或少的问题 ,在此先大致归纳几点。

    1.管脚:

    1602共16个管脚 ,但是编程用到的主要管脚不过三个,分别为 :RS(数据命令选择端),R/W(读写选择端) ,E(使能信号);以后编程便主要围绕这三个管脚展开进行初始化 ,写命令,写数据。

    以下具体阐述这三个管脚:

    RS为寄存器选择,高电平选择数据寄存器 ,低电平选择指令寄存器。

    R/W为读写选择,高电平进行读操作,低电平进行写操作。

    E端为使能端,后面和时序联系在一起。

    除此外 ,D0~D7分别为8位双向数据线。

    2.操作时序 :

    RS

    R/W

    操作说明

    0

    0

    写入指令码D0~D7

    0

    1

    读取输出的D0~D7状态字

    1

    0

    写入数据D0~D7

    1

    1

    从D0~D7读取数据

    注:关于E=H脉冲——开始时初始化E为0,然后置E为1,再清0.

    读取状态字时,注意D7位,D7=1 ,禁止读写操作;D7=0,允许读写操作;

    所以对控制器每次进行读写操作前 ,必须进行读写检测 。(即后面的读忙子程序)

    3.指令集:

    LCD_1602 初始化指令小结:

    0×38

    设置16*2显示,5*7点阵,8位数据接口

    0×01

    清屏

    0x0F

    开显示 ,显示光标,光标闪烁

    0×08

    只开显示

    0x0e

    开显示,显示光标 ,光标不闪烁

    0x0c

    开显示,不显示光标

    0×06

    地址加1,当写入数据的时候光标右移

    0×02

    地址计数器AC=0;(此时地址为0×80)

    光标归原点 ,但是DDRAM中断内容不变

    0×18

    光标和显示一起向左移动

    4.显示地址:

    LCD1602内部RAM显示缓冲区地址的映射图 ,00~0F、40~4F分别对应LCD1602的上下两行的每一个字符,只要往对应的RAM地址写入要显示字符的ASCII代码 ,就可以显示出来 。

    5.读写时序 :

    时序图1602手册中有,这里不引用了 。时序图很重要,编程就是根据时序图设置寄存器,让LCD工作。

    二、LCD1602程序编写流程 :

    LCD1602在了解完以上信息后便可以编写,这里我们把程序分为以下几步:

    1.定义LCD1602管脚 ,包括RS,R/W ,E 。这里定义是指这些管脚分别接在单片机哪些I/O口上。

    现举例如下 :

    sbit EN=P3^4;

    sbit RS=P3^5;

    sbit RW=P3^6;

    2.显示初始化 ,在这一步进行初始化及设置显示模式等操作 ,包括以下步骤:

    设置显示方式

    延时

    清理显示缓存

    设置显示模式

    通常推荐的初始化过程如下 :

    延时15ms

    写指令38H

    延时5ms

    写指令38H

    延时5ms

    写指令38H

    延时5ms

    注:以上写38H指令可以看情况省略1~2步

    (以上都不检测忙信号)

    (以下都要检测忙信号)

    写指令38H

    写指令08H 关闭显示

    写指令01H 显示清屏

    写指令06H 光标移动设置

    写指令0cH 显示开及光标设置

    3.设置显示地址(写显示字符的位置) 。

    4.写显示字符的数据。

    三 、LCD1602各子程序模块及主程序编写:

    现在按照上面编写程序的流程 ,给出各子程序模块及主程序的例子 。

    1.头文件,宏定义,定义管脚等 :

    #include《reg52.h》

    #include 《string.h》

    #define uchar unsigned char

    #define uint unsigned int

    sbit EN=P3^4;

    sbit RS=P3^5;

    sbit RW=P3^6;

    uchar code table0〔〕={“QQ:545699636”

    };

    //此条语句为显示字符串时定义的字符串数组

    2.LCD1602基本初始化子程序:

    void LCD1602()

    {

    EN=0;

    RS=1;

    RW=1;

    P0=0xff;

    //这里P0为与LCD D0~D7相连的I/O口

    }

    3.读忙子程序 :

    void read_busy()

    {

    P0=0xff;

    RS=0;

    RW=1;

    EN=1;

    while(P00x80);

    //P0和10000000相与,D7位若不为0,停在此处

    EN=0;

    //若为0跳出进入下一步;这条语句的作用就是检测

    }

    //D7位,若忙在此等待,不忙跳出读忙子程序执行读写指令

    4.写指令写数据子程序:

    void write(uchar i,bit j)

    {

    read_busy();

    P0=i;

    //其中i=0,写指令;i=1,写数据;

    RS=j;

    RW=0;

    EN=1;

    EN=0;

    }

    5.延时子程序:

    void delay(uint c)

    //功能为提供初始化等其他子程序中的延时1xc MS

    {

    uint a ,b;

    for(a=0;a《c;a++)

    for(b=0;b《120;b++);

    }

    6.LCD1602初始化子程序 :

    void init()

    //完全按照要求初始化流程来 ,中间省略了一步写指令38H

    {

    delay(15);

    write(0×38,0);

    delay(5);

    write(0×38,0);

    write(0×08 ,0);

    write(0×01 ,0);

    write(0×06 ,0);

    write(0x0c ,0);

    }

    7.显示单个字符子程序:

    void display_lcd_byte(uchar y,uchar x,uchar z)

    //Y=0,1(起始行) ,

    {

    // X=0~15(起始列) ,Z=想写入字符的ASCII码

    if(y)

    //是否显示在第二行(若在第一行Y=0,不进入IF语句,若在第

    {

    //二行,进入IF语句

    x+=0×40;

    //第二行起始地址加上列数为字符显示地址

    }

    x+=0×80;

    //设置数据指针位置

    write(x ,0);

    write(z,1);

    //写入数据

    }

    8.显示字符串子程序:

    void display_lcd_text(uchar y ,uchar x,uchar table〔〕)

    {

    //Y(起始行) ,X(起始列)同字符显示 ,table〔〕字符串数组

    uchar z=0;

    uchar t;

    t=strlen(table)+x;

    //

    求得字符串长度加上起始列位置

    while(x《t)

    //功能为LCD显示到字符串最后一个字符,防止字符串

    {

    //没有16个字符,从而不够位产生乱码;

    display_lcd_byte(y ,x,table〔z〕);

    //逐位显示数组内字符

    x++;

    z++;

    }

    }

    9.主程序 :

    主程序里除了放入初始化程序外就是加入自己编写的显示子程序,根据你所要的不用功能可以编写各种类型的显示子程序,这里不做详细介绍,以下举例为显示一个字符和显示字符串的显示子程序。

    void main()

    {

    LCD1602();

    init();

    display_lcd_byte(0,0,‘A’);

    //

    显示一个字符

    display_lcd_text(1,3,table);

    //

    显示字符串

    while(1);

    }

    到此,让LCD1602显示的操作流程和编程思想基本可以告一段落了 ,但是1602的功能实现远不止这些。利用1602你可以做出动态效果的显示,并且除了显示一般字符外,1602还支持自定义字符等等其他一些功能,下面在最后简单介绍下显示动态效果和自定义字符 。

    一、显示动态效果:

    显示动态效果包括让一个字符或字符串原位置闪烁,或者前后移动等等。其实动态效果原理很简单,就是简单的利用延时 。

    例如让字符原位置闪烁,可以认为是先让1602显示字符,延时一段时间后,可以显示空格或者直接清屏操作都可以达到让字符消失不见的效果 ,再延时一段时间后再让1602显示这个字符。

    同理 ,让字符前后移动也是这样 ,例如让字符在第一个位置显示 ,延时一段时间后让其在后面第二个位置显示,只要显示地址加1,然后显示即可。字符串也是同样的道理。

    在这里补充一点就是如何让字符串从1602第16个地址外进入,动态向前移动。其实可以通过显示地址表我们知道起始位置开始后1602一行只能显示16个字符,但是一行的地址却远远不止16个。大家可以看到第一行显示地址是从00~27,然而能显示在1602可见范围的只有00~0F,后面的位置其实就是起到一个缓冲的作用 ,你完全可以让字符数据存在在10地址后的RAM中,只不过,我们无法看到就是了,如果存在10前的地址我们就能看到显示 。

    因此,我们可以先把显示起始地址设在10地址后的某一个位置,然后让字符显示地址每次加1,当加到0F时,我们就可以看到字符串第一个字符出现在1602的最末一位 ,然后继续向前移动 。

    下面给出一段字符串移动显示的例子:

    void display_lcd_byte(uchar y,uchar x,uchar z)

    {

    if(y)

    {

    x+=0×40;

    }

    x+=0×80;

    write(x ,0);

    write(z,1);

    }

    void display_lcd_text(uchar y,uchar x,uchar table〔〕)

    {

    uchar z=0;

    uchar t;

    t=strlen(table)+x;

    while(x《t)

    {

    display_lcd_byte(y,x,table〔z〕);

    x++;

    z++;

    }

    display_lcd_byte(y ,x,‘ ’);

    }

    //前两个子程序是显示子程序

    void main()

    {

    uchar i;

    LCD1602();

    init();

    for(i=16;i》=0;i–)

    //这里的循环就是为了字符串从后往前显示

    {

    display_lcd_text(0,i,table0);

    //i减一次,首个字符就往前去一位

    delay(200);

    }

    while(1);

    }

    二 、显示自定义字符:

    要想显示自定义字符,首先就得取得想要的图形或者字符的字模数组,可以通过手动提取的方法,取得相应的字模。

    如图所示,对应一个字符显示区域。每8个字节  ,组成一个点阵数组。

    要想让某一格子显示就让那一位为1 ,每行自定义5位,全白为0×00;全黑为0x1f 。一共8行 ,每行一位数据 。

    将生成的点阵数组保存到CGRAM存储器中,生成自定义字符。1602内部CGRAM用于自定义的字符点阵的存储,总共64字节。由上一步点阵提取可知 ,每一个字符由8个字节数据组成 。所以64字节CGRAM存储器,能够存储8组自定义字符的点阵数组。按照CGRAM地址划分为 0~7为第一组,8~15为第二组,依次类推56~63为第8组数据 。

    CHARACTER CODE是数据的显示地址,0-7的范围,能存储8位自定义的字符 。(能存八个自定义,每个字符存放的)

    CGRAM ADDRESS是存储数据的地址,从0-63共64个字节。存储64个数据 。我们写入的数据是0×40~0x7F,共128位。(把字符数组内的8个数送进这8个地址 ,每存完一个字符的8位,下次地址直接转到0×48)

    CGRAM DATA 字模每一行5位数据存

    内部常用字符显示时 ,显示编码是从0×20开始的。0×00~0x0F是专门留给自定义字符显示的。0×00~0×07和0×08~0x0F内容是一样的。例如:调用0×01 位置和0×09位置,显示的内容是一样的 。

    LCD1602自定义显示字符的方式共四步,如下面所示:

    1.设置向CGRAM中存入这个数据。初始地址是0×40。然后存一位向后加8 ,

    总共能存8位自定义的字符。

    2.然后可以把自定义的数据送入到LCD的CGRAM中 。

    3.向LCD写指令 ,送入需要显示数据的地址。

    4.向LCD写指令,把显示的数据指向LCD的CGRAM存储的位置,显示出自定义字符 。

    举例如下:

    1.建立一个字符数组;

    uchar LCD_Data1〔〕={0×01 ,0×03 ,0x1D ,0×11,0x1D ,0×03,0×01,0×00};

    2.设置CGRAM地址 ,写指令;

    Write_LCD(0×40,0);

    3.把数据送入CGRAM地址内;

    for(i = 0; i 《 8 ; i ++ )

    {

    Write_LCD(LCD_Data1,1);

    }

    4.写需要显示的位置指令;

    Write_LCD(0×80,0);

    5.把CGRAM的0位的数据送向LCD1602,显示数据存储的数据;

    Write_LCD(0×00 ,1);

    
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